Jeff Gattis, chefe de jogos da Amazon, disse que o aumento do preço dos consoles pode fazer com que mais pessoas joguem pela internet, sem precisar comprar um videogame. Ele acredita que o futuro dos games está na nuvem, ou seja, jogar sem precisar de um aparelho caro.
O chefe de jogos da Amazon, Jeff Gattis, disse ao BBC que acredita que o aumento do custo da tecnologia fará com que as pessoas prefiram jogar pela internet, em vez de comprar novos consoles.
Ele disse que a tecnologia melhorou muito nos últimos anos, tornando essa opção mais viável, mas reconheceu que algumas pessoas ainda vão preferir comprar seus próprios equipamentos.
- O cloud gaming (jogos na nuvem) permite jogar sem precisar baixar nada, só com uma boa internet.
- Consoles como PlayStation e Xbox estão mais caros, o que pode afastar muitos jogadores.
- A Amazon está juntando seu serviço de jogos, o Luna, com o Prime Video, para facilitar o acesso.
- O Google Stadia, que também era um serviço de jogos na nuvem, fechou em 2023 por falta de público.
- Especialistas dizem que a tecnologia ainda precisa melhorar, pois a internet pode ser instável e atrapalhar a diversão.
Embora o cloud gaming seja visto como o futuro dos videogames há muito tempo, as tentativas anteriores não conseguiram conquistar muitas pessoas, o que levou ao fechamento do Google Stadia em 2023.
Muitas empresas já oferecem isso como parte de seus serviços de assinatura, incluindo gigantes como Sony e Microsoft, mas as pessoas ainda preferem instalar os jogos em seus próprios consoles.
As declarações de Gattis acontecem quando a Amazon anuncia que está integrando seu serviço de jogos na nuvem, o Luna, ao aplicativo Prime Video, para ficar ao lado de seus filmes e séries.
O cloud gaming permite que os jogadores joguem pela internet, usando um servidor remoto, com um celular, tablet ou controle, em vez de baixar e rodar o jogo em um computador ou console em casa.
Gattis argumentou que ainda há um público enorme e não explorado, além dos donos de consoles tradicionais, que a Amazon está tentando alcançar.
Existem entre 2,5 e 3 bilhões de pessoas que jogam videogame no mundo, mas apenas uma fração delas tem um console dedicado, disse Gattis.
Ele disse que jogar pela internet pode ajudar pessoas que não querem gastar centenas ou até milhares de reais em um console ou computador gamer.
À medida que o hardware fica mais caro e a tecnologia de streaming melhora, acho que naturalmente veremos mais pessoas se perguntando se realmente precisam de um aparelho especial para jogar, disse ele.
O aumento dos preços
Nos últimos anos, o preço dos consoles subiu por causa do aumento do custo dos componentes. A Sony e a Microsoft aumentaram o preço de seus consoles, e a Valve lançou seu novo Steam Machine por um valor bem alto.
Christopher Dring, editor-chefe do site The Game Business, disse que existe um público que quer jogar jogos pesados, como o próximo Grand Theft Auto 6, mas fica desanimado com todos os requisitos técnicos.
Ele disse que o cloud gaming ainda enfrenta vários obstáculos, incluindo o fato de que muitos jogos ainda exigem um controle para jogar.
O Amazon Luna já está incluído na assinatura Prime, mas existia como um serviço separado. Agora, os usuários poderão acessá-lo pela aba Jogos no Prime Video, nas TVs Fire dos Estados Unidos e do Reino Unido.
Dring disse que o ponto de discordância para muitas grandes empresas de jogos pode ser o modelo de assinatura, por causa do impacto que isso pode ter nas vendas tradicionais, onde há muito mais dinheiro.
E ele disse que acha improvável que as pessoas queiram pagar o preço de um jogo novo, que normalmente custa entre R$ 300 e R$ 400, apenas para jogar pela internet.
Cloud gaming: o futuro
O Stadia foi anunciado como um Netflix dos jogos quando foi lançado em novembro de 2019. Mas em janeiro de 2023, o Google fechou o serviço, dizendo que ele não tinha conseguido atrair os usuários que a empresa esperava.
Para funcionar bem, o cloud gaming precisa de uma conexão de internet muito rápida e estável.
Joost van Dreunen, professor de negócios de jogos na Universidade de Nova York, disse que o conceito ainda não foi adotado em massa por vários motivos, incluindo problemas de atraso, experiências inconsistentes e a falta de um modelo de negócio sólido.
Os jogadores estão dispostos a trocar um pouco de qualidade por conveniência, mas não a pagar preços altos por algo que não possuem e que trava quando o Wi-Fi cai, disse ele.
No entanto, ele disse que o aumento do preço dos consoles pode mudar isso.
Pela primeira vez na história da indústria, os consoles estão ficando mais caros perto do fim de sua vida útil, disse ele.
Estou cético de que isso vai levar mais jogadores para a nuvem rapidamente, mas prevejo uma adoção gradual de alternativas.

Cloud gaming permite que jogadores joguem pela internet, usando um celular, tablet ou controle, sem precisar de um videogame caro.






